【EDH】第2回統率者戦HBST仙台
2013年11月9日 MTG(EDH)今週も行って来ました。
今回は8人集まり2卓建てられて良かったな~。
大会1回戦 ネクサル 原形質@まきまきさん ゼガーナ@自分 ゼガーナ
はえ~ジェネラル被ると思わなかった~
各々マナ加速なりしてるうちに原形質が3t生き埋め+生で勝ち
もう一方の卓が終わってなかったのでフリプ
2回やって
1回目はゼガーナがごちゃごちゃして勝ち
2回目はグダッて原形質が生き埋めウーズで勝つかなと思ったらマナ総数が足りずネクサル勝ち
2位抜けで上位卓
大会2回戦 原形質 ゼガーナ ゼドルー カーリア 確かこの順番
食物連鎖+魔力軟体ある状態でゼガーナプレイして勝ちかな~と思ったら、魔力軟体が除去られて止まるかな~と思ったら、工芸品、大群、夜明けの反射引いて勝ち
この後はフリプ
2回同じメンツでやって1回勝ち
1回はカーリアがヒバリ、先達、砲撃で勝ち(バルソー使用)
メンツ変わってうでニキin
4回やって
2回勝ち
1回はカーリアが白タイタン、キキジキ、狩人、ガルガドンで無限トークンで勝ち
1回は原形質が3t目までに緑始源体をクローン含め3体出して投了
う~ん、中身を全然覚えてない
メモするようにするか~
今回は8人集まり2卓建てられて良かったな~。
大会1回戦 ネクサル 原形質@まきまきさん ゼガーナ@自分 ゼガーナ
はえ~ジェネラル被ると思わなかった~
各々マナ加速なりしてるうちに原形質が3t生き埋め+生で勝ち
もう一方の卓が終わってなかったのでフリプ
2回やって
1回目はゼガーナがごちゃごちゃして勝ち
2回目はグダッて原形質が生き埋めウーズで勝つかなと思ったらマナ総数が足りずネクサル勝ち
2位抜けで上位卓
大会2回戦 原形質 ゼガーナ ゼドルー カーリア 確かこの順番
食物連鎖+魔力軟体ある状態でゼガーナプレイして勝ちかな~と思ったら、魔力軟体が除去られて止まるかな~と思ったら、工芸品、大群、夜明けの反射引いて勝ち
この後はフリプ
2回同じメンツでやって1回勝ち
1回はカーリアがヒバリ、先達、砲撃で勝ち(バルソー使用)
メンツ変わってうでニキin
4回やって
2回勝ち
1回はカーリアが白タイタン、キキジキ、狩人、ガルガドンで無限トークンで勝ち
1回は原形質が3t目までに緑始源体をクローン含め3体出して投了
う~ん、中身を全然覚えてない
メモするようにするか~
【EDH】第1回統率者戦HBST仙台
2013年11月3日 MTG(EDH) コメント (5)仙台で初めて?の定期開催のEDH大会が行なわれるということで行って来ました。
仙台のEDHはうでニキ位しかまともに戦ったことが無く、アドで勝てるゼガーナを選択
で、大会はというと5人集まったことから5人戦ということに。
1戦目 四世 究極体 ゼガーナ ネクサル アーカム
ゼガーナが絨毯、マナクリ、アーカムがクリプト、グリム、バサルトとまずまずのスタート
他は土地を置くくらい
その後は皆マナファクトなどを置くが四世が出たせいで展開がゆっくりに
究極体が《忘却石/Oblivion Stone(CMD)》を出す(ゼガーナのエレンドラで打ち消さず)
次のターンに起動されるんだろうなと思ったので、ゼガーナキャストで手札を整えつつ、《Copy Artifact(3ED)》で忘却石をコピーして絨毯か夜明けの反射守ろうとする(食物連鎖をプレイしたが遅延される)
4世が次ターンにリフト超過してくるがエレンドラで打ち消す(そのときに絨毯割られる)
究極体が予定調和的に石起動して場が更地に(夜明けの反射残り)
ゼガーナが緑頂点X=7で緑始源体をプレイして盤面回復を図る
ネクサルがプレイされて面倒なことに、究極体がクローンで緑始源体をコピー
ダメージを食らいつつゼガーナキャストして次ターン勝てるように
無事にターンが回ってきて食物連鎖も打ち消されなかったので、グチャグチャにして勝ち
この後はフリープレイ
うでニキも来たので3人ずつ分かれてやることに
2回戦 原形質 ゼガーナ シッセイ@うでニキ
シッセイが殺されずにノーンが出たりして殴り殺される
3回戦 同じ
うでニキからの《ハルマゲドン/Armageddon(S00)》で盤面破壊されてまたしてもシッセイの爆アドで勝ち
4回戦 同じ
ゼガーナが2t《自然の秩序/Natural Order(POR)》からヴォリン
3t目ごちゃごちゃして勝ち
5回戦 究極体 4世(まのさんの借り物) ルーリク・サー@まの
変身から暴君出して無限マナで勝ち
進歩の災い強い
6回戦 究極体 4世 原形質@まの
ブライトバサルトで無限マナ、勝ち
4世が2回打ち消されたが良い避雷針だった
7回戦 究極体 ゼガーナ 原形質
究極体が聖スフィを出したので、トリスケで2点原形質で化けて4点とギリギリの動きをしてる中、ゼガーナが棚ぼた
8回戦 シッセイ 4世 原形質
皆そこそこマナ加速して原形質が意外な授かり物、4枚引いたら終末がめくれるがいい加減にめくっていたので打つのをやめる
シッセイが出てきたので終末を通常プレイ
変身を打つか迷っていたら進歩の災いでアーティファクトとエンチャントが破壊される
ぐだぐだしているうちにシッセイが死にそうになっていたのでリンヴァーラに蒸気の連鎖を打ち災いをバウンスしてもらうという優しいプレイングをしてもらう
未来予知、《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》をプレイ
次ターン太陽の指輪を持ってきて《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》に変身を打って無限マナを出そうとするが工廠が要求で割られてフィズる
ただ、未来予知からのめくりが強く、ブライトバサルトで無限マナ、トラミューから独楽を持ってきて無限ドローで勝ち
9回戦 ズアー@うでニキ ゼガーナ ルーリク
うでニキにホモ特有の出目の強さを見せ付けられる
うでニキがファクトをばら撒いて2tズアー、3t殴ってネクロポーテンスを引っ張ってくる
もう負けかな~と思っていたら中々決まらずルーリクからの緑始源体で殴られたりルーリクの効果でライフの減りがマッハに
ゼガーナも変形者を出して盤面回復しようとするも打ち消されグヌる
ズアーから動く死体で変形者→緑始源体で更に荒らされて萎える
が、それでもなんとか盤面も戻していき、ズアーがクリプト死した次のターンに決めて勝ち
その後、ラーメン屋に行きましたが、会話をするとすぐにホモ話に流れる辺り、うでニキはホモの鏡だなと思った
仙台のEDHはうでニキ位しかまともに戦ったことが無く、アドで勝てるゼガーナを選択
で、大会はというと5人集まったことから5人戦ということに。
1戦目 四世 究極体 ゼガーナ ネクサル アーカム
ゼガーナが絨毯、マナクリ、アーカムがクリプト、グリム、バサルトとまずまずのスタート
他は土地を置くくらい
その後は皆マナファクトなどを置くが四世が出たせいで展開がゆっくりに
究極体が《忘却石/Oblivion Stone(CMD)》を出す(ゼガーナのエレンドラで打ち消さず)
次のターンに起動されるんだろうなと思ったので、ゼガーナキャストで手札を整えつつ、《Copy Artifact(3ED)》で忘却石をコピーして絨毯か夜明けの反射守ろうとする(食物連鎖をプレイしたが遅延される)
4世が次ターンにリフト超過してくるがエレンドラで打ち消す(そのときに絨毯割られる)
究極体が予定調和的に石起動して場が更地に(夜明けの反射残り)
ゼガーナが緑頂点X=7で緑始源体をプレイして盤面回復を図る
ネクサルがプレイされて面倒なことに、究極体がクローンで緑始源体をコピー
ダメージを食らいつつゼガーナキャストして次ターン勝てるように
無事にターンが回ってきて食物連鎖も打ち消されなかったので、グチャグチャにして勝ち
この後はフリープレイ
うでニキも来たので3人ずつ分かれてやることに
2回戦 原形質 ゼガーナ シッセイ@うでニキ
シッセイが殺されずにノーンが出たりして殴り殺される
3回戦 同じ
うでニキからの《ハルマゲドン/Armageddon(S00)》で盤面破壊されてまたしてもシッセイの爆アドで勝ち
4回戦 同じ
ゼガーナが2t《自然の秩序/Natural Order(POR)》からヴォリン
3t目ごちゃごちゃして勝ち
5回戦 究極体 4世(まのさんの借り物) ルーリク・サー@まの
変身から暴君出して無限マナで勝ち
進歩の災い強い
6回戦 究極体 4世 原形質@まの
ブライトバサルトで無限マナ、勝ち
4世が2回打ち消されたが良い避雷針だった
7回戦 究極体 ゼガーナ 原形質
究極体が聖スフィを出したので、トリスケで2点原形質で化けて4点とギリギリの動きをしてる中、ゼガーナが棚ぼた
8回戦 シッセイ 4世 原形質
皆そこそこマナ加速して原形質が意外な授かり物、4枚引いたら終末がめくれるがいい加減にめくっていたので打つのをやめる
シッセイが出てきたので終末を通常プレイ
変身を打つか迷っていたら進歩の災いでアーティファクトとエンチャントが破壊される
ぐだぐだしているうちにシッセイが死にそうになっていたのでリンヴァーラに蒸気の連鎖を打ち災いをバウンスしてもらうという優しいプレイングをしてもらう
未来予知、《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》をプレイ
次ターン太陽の指輪を持ってきて《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》に変身を打って無限マナを出そうとするが工廠が要求で割られてフィズる
ただ、未来予知からのめくりが強く、ブライトバサルトで無限マナ、トラミューから独楽を持ってきて無限ドローで勝ち
9回戦 ズアー@うでニキ ゼガーナ ルーリク
うでニキにホモ特有の出目の強さを見せ付けられる
うでニキがファクトをばら撒いて2tズアー、3t殴ってネクロポーテンスを引っ張ってくる
もう負けかな~と思っていたら中々決まらずルーリクからの緑始源体で殴られたりルーリクの効果でライフの減りがマッハに
ゼガーナも変形者を出して盤面回復しようとするも打ち消されグヌる
ズアーから動く死体で変形者→緑始源体で更に荒らされて萎える
が、それでもなんとか盤面も戻していき、ズアーがクリプト死した次のターンに決めて勝ち
その後、ラーメン屋に行きましたが、会話をするとすぐにホモ話に流れる辺り、うでニキはホモの鏡だなと思った
【EDH】北上交流会etc 823~25
2013年8月26日 MTG(EDH) コメント (7)ボクは黒字さんの貯金箱です(挨拶
レポとかは他の人が書いておられるのでそちらへ行って、どうぞ
勝敗は覚えているだけで
エドリック 5勝14敗
ウーナ 6勝9敗
1,2番手になれたのが、6回ってのは納得いかね~
ウーナは即興で作った割にはそこそこ勝てたので良かった
1t目にグチャグチャしてTT系打つと勝ってた
エドリックに関しては、使用してこんなに負けたの初なんじゃないかな?
プレイングの偏りがあって、対処すべき所での対処が全く出来てなかったな~
ただ不要牌が見えたのは良かったかな?
後、暇なときにぎゃすたーさんや黒字さんのキープ基準を後ろから見たりしてたんだけど、1回目のパリマリ以外緩めにとってたような気がする
うでさんはかわいそうだったまる
おわり
レポとかは他の人が書いておられるのでそちらへ行って、どうぞ
勝敗は覚えているだけで
エドリック 5勝14敗
ウーナ 6勝9敗
1,2番手になれたのが、6回ってのは納得いかね~
ウーナは即興で作った割にはそこそこ勝てたので良かった
1t目にグチャグチャしてTT系打つと勝ってた
エドリックに関しては、使用してこんなに負けたの初なんじゃないかな?
プレイングの偏りがあって、対処すべき所での対処が全く出来てなかったな~
ただ不要牌が見えたのは良かったかな?
後、暇なときにぎゃすたーさんや黒字さんのキープ基準を後ろから見たりしてたんだけど、1回目のパリマリ以外緩めにとってたような気がする
うでさんはかわいそうだったまる
おわり
お盆に帰省して何試合か行なってきました。
ろくにメモしていなかったのでほんと簡易的に。
その場にいた統率者は
エドリック×2、バルソー、首領、さ千、あざみ、骨齧り
だったかな?
この偏り方は何なんですかね?
自分が使用したのはエドで借りてバルソー、あざみも使用
1戦目 エド(他人)○ エド(自分) 首領 さ千
他人がエドを2t出して場の空いていた首領を殴る展開に
3t目エド(自分)が殴ってドローしてからエド(他人)を水没してTT
ドンがエドを出そうとするがデニアル→パイロ→つまづきで打ち消される
そんなことしていたら4tにエド(他人)が歯と爪から航海士+パリンクロンで無限マナを出して歯と爪を証人で回収してそこから暴君無限バウンスで勝ち
2戦目 エド(他人) バルソー エド(自分)○ 首領
1t目に
(他人)がクリプト
バルソーがクリプト、ソル、グリムモノリス、心臓
エド(自分)がクリプト、ソル、TT、コブラ
という展開をして首領だけ置いてけぼりに(首領は事故っていたので打ってもらって良かったみたい)
2t目に出したエドが除去られず、3tにループ入って勝ち
3戦目 バルソー あざみ さ千 エド(他人)○
バルソーが2t目に大量のマナファクトを出して《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》を爆破して手札が吹っ飛びバルソーがそのまま勝つと思ったら、引きが思わしくなくぐだる
さ千の場にいた《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》をエドが前駆ミミックでコピー、さらにあざみが変形者でミミックをコピーして場が膠着
数ターンしたらバルソーの場にクリーチャーがいなくなりエドが場にいたティタニアから大量のマナを出してループに入って勝ち
この後のはメモを取っていなかったのでたぶんこんな感じ
4戦目 エド○
5戦目 バル○
6戦目 さ千○ 大量のマナからコジレック、ウラモグを出してばを壊滅させて勝ち
7戦目 バル○ 虐殺のワームを4回出し入れして場を壊滅させてからループ
もう何戦かしたかもしんない
場所を変えて軽くスタンを行なってから1回だけ(2回だっけ?)
エド(自分)○ 首領 バルソー 骨齧り
エドが2ターン目に袖の下から始源体、3t目コピーして場を壊滅させてループに入ろうとするも途中で途切れる
ただ、カウンターを握っていたのでめんどくさそうなものをカウンターして再びループに入って勝ち
試したいカードなどを入れて回して見ましたが、薬瓶は速攻で抜きました。
1t目に出すくらいしか強くなく、出したとしても微妙そうという印象に。
2マナ域のクリーチャーも10枚程しか入っておらず、上手くいきそうにありませんでした。
リス研や意外な授かり物、エレンドラ辺りは抜いても良さそうかな
入れたいカードは《好奇心/Curiosity(EXO)》と《鋭い感覚/Keen Sense(PLC)》
カウンターを構えられるのは良いかなとは思う
ただ入れる場合はカウンターを増量したいかな
後はラワン緑始源体用に《あまたの舞い/Dance of Many(CHR)》とかかな?
追記
ワイのにもこんなので検索されるように・・・
2013年8月15日 9:22ホモサウナへの回帰(RTH)
1回も書いた記憶が無いんだよな~
ろくにメモしていなかったのでほんと簡易的に。
その場にいた統率者は
エドリック×2、バルソー、首領、さ千、あざみ、骨齧り
だったかな?
この偏り方は何なんですかね?
自分が使用したのはエドで借りてバルソー、あざみも使用
1戦目 エド(他人)○ エド(自分) 首領 さ千
他人がエドを2t出して場の空いていた首領を殴る展開に
3t目エド(自分)が殴ってドローしてからエド(他人)を水没してTT
ドンがエドを出そうとするがデニアル→パイロ→つまづきで打ち消される
そんなことしていたら4tにエド(他人)が歯と爪から航海士+パリンクロンで無限マナを出して歯と爪を証人で回収してそこから暴君無限バウンスで勝ち
2戦目 エド(他人) バルソー エド(自分)○ 首領
1t目に
(他人)がクリプト
バルソーがクリプト、ソル、グリムモノリス、心臓
エド(自分)がクリプト、ソル、TT、コブラ
という展開をして首領だけ置いてけぼりに(首領は事故っていたので打ってもらって良かったみたい)
2t目に出したエドが除去られず、3tにループ入って勝ち
3戦目 バルソー あざみ さ千 エド(他人)○
バルソーが2t目に大量のマナファクトを出して《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》を爆破して手札が吹っ飛びバルソーがそのまま勝つと思ったら、引きが思わしくなくぐだる
さ千の場にいた《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》をエドが前駆ミミックでコピー、さらにあざみが変形者でミミックをコピーして場が膠着
数ターンしたらバルソーの場にクリーチャーがいなくなりエドが場にいたティタニアから大量のマナを出してループに入って勝ち
この後のはメモを取っていなかったのでたぶんこんな感じ
4戦目 エド○
5戦目 バル○
6戦目 さ千○ 大量のマナからコジレック、ウラモグを出してばを壊滅させて勝ち
7戦目 バル○ 虐殺のワームを4回出し入れして場を壊滅させてからループ
もう何戦かしたかもしんない
場所を変えて軽くスタンを行なってから1回だけ(2回だっけ?)
エド(自分)○ 首領 バルソー 骨齧り
エドが2ターン目に袖の下から始源体、3t目コピーして場を壊滅させてループに入ろうとするも途中で途切れる
ただ、カウンターを握っていたのでめんどくさそうなものをカウンターして再びループに入って勝ち
試したいカードなどを入れて回して見ましたが、薬瓶は速攻で抜きました。
1t目に出すくらいしか強くなく、出したとしても微妙そうという印象に。
2マナ域のクリーチャーも10枚程しか入っておらず、上手くいきそうにありませんでした。
リス研や意外な授かり物、エレンドラ辺りは抜いても良さそうかな
入れたいカードは《好奇心/Curiosity(EXO)》と《鋭い感覚/Keen Sense(PLC)》
カウンターを構えられるのは良いかなとは思う
ただ入れる場合はカウンターを増量したいかな
後は
追記
ワイのにもこんなので検索されるように・・・
2013年8月15日 9:22ホモサウナへの回帰(RTH)
1回も書いた記憶が無いんだよな~
【EDH】北上交流会
2013年4月29日 MTG(EDH)1周年ということもあり、パズドラの魔の手から抜け出して何とか参加してきました。
使用デッキは《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》、モダン版《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》、トキアから借りた《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled(JUD)》。
ではレポートへ
1戦目 黒バルソー ウーナ ナース エド
黒バルソー以外が順調にマナを伸ばす。ウーナが《Mystic Remora(ICE)》を貼りに来たのでエドが《徴用/Commandeer(CSP)》を打つもすぐバウンスされてウーナがレモラを再設置。
ある程度パーマネントが並んだところでウーナから《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》。デッキの色的に復旧しやすく手札の多いウーナがマナファクトを大量に並べる中、他はクリーチャー等をセットし直すといった遅い動き。そうこうしている内にウーナが《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》に《Power Artifact(ATQ)》をつけて無色無限マナを出し、そこからごちゃごちゃやって有色に変換してウーナの勝ち
2戦目 エド 黒バルソー ウーナ ナース
ナースが2ターン目ナースを出してウーナの手札を攻めてるうちにエドがループに入って勝ち。
あまり言うことが無い。
3戦目 ジョイラ リクー サーダ エド
かっこかりさんの(http://kakkokari.diarynote.jp/201304282349418433/)5戦目を参照
言うことがあるとすれば佐田の下家でリス研キープはNG
4戦目 オレリア ヌーマット シャルム ゼガーナ
全員モダン構築
ゼガーナ以外が2ターン目マナファクト設置。そこからある程度全員がマナ加速等をしていく(シャルムが《時の篩/Time Sieve(ARB)》を設置)。
5ターン目オレリアが着地。適当なクリーチャーと一緒にゼガーナに特攻してきていきなり24点削られて結構危なくなる。一方シャルムが《飛行機械の組立工/Thopter Assembly(MBS)》を出して怪しい場になるも、返しに《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》でブロッカーを立てる位しか出来ない。
次のターンにシャルムが組立工と時の篩でコンボしていくが、マナが足りず無限ターンには入れず、返しにゼガーナ、神ジェイスを出して神ジェイスで組立工バウンス。更に《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》を出して緑始源体に変身。これで場がかなりゼガーナ有利になり次のターンに《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、神ジェイスで無限ターンに入り勝ち。
5戦目 メンバー同じ 順番は忘却
内容もあまり思い出せないがゼガーナのシャルムへの《接収/Acquire(5DN)》で《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx(CON)》が出てコピーの応酬でライフが全員10になりヌーマットが《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でアドを取ってそのまま勝ちだったような気がする。(途中で航海士が落とされて《影武者/Body Double(PLC)》で再びみたいなのはあった。)
6戦目 エド 原形質 始祖ドラ アニマー
エドがマナ加速しつつ《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》という軽いブン回り。負けじと原型質も《Mana Crypt》をサーチしつつ《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》。他2人は少し遅い状況。
エドが森の知恵の力でカウンターを握りながら殴って、場を整えていく。始祖ドラから《終末/Terminus(AVR)》がくるもカウンター合戦に勝ち盤面を維持。ただ引いても引いても中々タイムワープ系を引けない状況が2,3ターン続く。最終的にはサーダで原形質から独楽を貰って無理やりループに入って勝ち。
ここで時間が来たので場所を移動。
場所を変えてもやることは変わらずEDH。
ここからのデッキは全て黒バルソーを使用
7戦目 ラザーヴ リクー エド 黒バルソー
皆適当に展開していく。
ラザーヴ、リクーが頑張ってエドを打ち落としている最中、黒バルソーは《狂気の祭壇/Altar of Dementia(TMP)》を置いたりしつつ静観。
皆手札とマナがあまりない状態になっていたので、《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled(JUD)》キャスト起動して墓地から《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》、《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》、他数体が出てくる。まず刻んで、徒党でエドの墓地の《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》を出して《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》、沼を起こす。塔で大群を食べ祭壇で徒党を食べ、バルソー用のマナと墓地を肥やしていく。バルソー2回目キャスト起動で繰り返すと《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》が落ちたので、無限頑強に入って気持ちよくなって《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》で無限LOで勝ち。
8戦目 エド 黒バルソー ラザーヴ リクー
エドがロケットスタートを決める。負けじとラザーヴが3ターン目だかに《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》キャスト。黒バルソーはラザーヴの《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》でもじもじしていたが、エドの場が危険だったので死《死より得るもの/Necrologia(7ED)》(ペイ20)で墓地に《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》を落としつつ次に繋ぐ(ラザーヴが苦弄に)。返しにラザーヴの《意外な授かり物/Windfall(USG)》で泣くも、リクーの《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でトーテム像を戻して、ラザーヴ苦弄の能力でエドの場が崩壊したので、一安心。
そして黒バルソーがトーテム像が消えたのを良い事に、また徒党でエドの墓地から《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》(その前に《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》でラザーヴを消して)で無限マナを発生させて無限LOに移行して勝ち。
9戦目 ナース 原形質 シャルム 黒バルソー
ここら辺で4番手の多さに発狂。
皆マナ加速をしつつナースが場に出る、シャルムが《直観/Intuition(TMP)》で《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》、《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》、《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》(手札に鋼が加えられる)。ナースの効果でシャルムの手札をハンデスすると《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が落ちて一安心。黒バルソーは特にすることも無かったので、生き埋めでコンボパーツじゃなくて弱いものを落とす。すぐに原形質に食われたのは言うまでもない。
1,2ターン後、ナースが《取り憑かれた扉/Possessed Portal(5DN)》をキャスト。原形質とシャルムは対処手段が無くどんどん場と手札が崩壊。黒バルソーは暴勇《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》でSongs of the Damnedをキャストして黒バルソーをキャスト起動して墓地の《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》、他数体を出して有利な状態に。ゲスの能力でシャルムの墓地にある《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》を出してPPortalが消えるのを待って、無限LOに移行して勝ち。
ここで時間が来てしまったのでピラ勢やADIの人たちと別れてまのにゃん亭へ
ここからあまり記憶が無いので間違いが増えるかも。
10戦目 エド 放浪者 ラザーヴ 黒バルソー
皆適当に展開していき黒バルソーの《古えの渇望/Ancient Craving(S00)》に対応してのラザーヴからの《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》^^。
ラザーヴが《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》を出して除去合戦になり暴君が消えるも、《意外な授かり物/Windfall(CMD)》でGG。
もう覚えてない
11、12戦目 メンバー変わらず 黒バルソー勝ち
11戦目は《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》20ペイを《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で食ってループに入ってLO
12戦目はなんだっけ?
12戦目を始める前に調整をして《肉捻り/Fleshwrither(FUT)》、《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》などを入れてみましたが、かなり使い勝手が良くて気持ちよかった。
今回の結果は
エド 4戦2勝2敗
ゼガーナ 2戦1勝1敗
黒バルソー 6戦5勝1敗
黒バルソーが気持ちよすぎて自分で作る事を決意。
エドはそろそろ飽きてきたので違うデッキを組むことになりそう。
使用デッキは《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》、モダン版《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》、トキアから借りた《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled(JUD)》。
ではレポートへ
1戦目 黒バルソー ウーナ ナース エド
黒バルソー以外が順調にマナを伸ばす。ウーナが《Mystic Remora(ICE)》を貼りに来たのでエドが《徴用/Commandeer(CSP)》を打つもすぐバウンスされてウーナがレモラを再設置。
ある程度パーマネントが並んだところでウーナから《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》。デッキの色的に復旧しやすく手札の多いウーナがマナファクトを大量に並べる中、他はクリーチャー等をセットし直すといった遅い動き。そうこうしている内にウーナが《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》に《Power Artifact(ATQ)》をつけて無色無限マナを出し、そこからごちゃごちゃやって有色に変換してウーナの勝ち
2戦目 エド 黒バルソー ウーナ ナース
ナースが2ターン目ナースを出してウーナの手札を攻めてるうちにエドがループに入って勝ち。
あまり言うことが無い。
3戦目 ジョイラ リクー サーダ エド
かっこかりさんの(http://kakkokari.diarynote.jp/201304282349418433/)5戦目を参照
言うことがあるとすれば佐田の下家でリス研キープはNG
4戦目 オレリア ヌーマット シャルム ゼガーナ
全員モダン構築
ゼガーナ以外が2ターン目マナファクト設置。そこからある程度全員がマナ加速等をしていく(シャルムが《時の篩/Time Sieve(ARB)》を設置)。
5ターン目オレリアが着地。適当なクリーチャーと一緒にゼガーナに特攻してきていきなり24点削られて結構危なくなる。一方シャルムが《飛行機械の組立工/Thopter Assembly(MBS)》を出して怪しい場になるも、返しに《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》でブロッカーを立てる位しか出来ない。
次のターンにシャルムが組立工と時の篩でコンボしていくが、マナが足りず無限ターンには入れず、返しにゼガーナ、神ジェイスを出して神ジェイスで組立工バウンス。更に《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》を出して緑始源体に変身。これで場がかなりゼガーナ有利になり次のターンに《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》、《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》、神ジェイスで無限ターンに入り勝ち。
5戦目 メンバー同じ 順番は忘却
内容もあまり思い出せないがゼガーナのシャルムへの《接収/Acquire(5DN)》で《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx(CON)》が出てコピーの応酬でライフが全員10になりヌーマットが《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator(AVR)》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》でアドを取ってそのまま勝ちだったような気がする。(途中で航海士が落とされて《影武者/Body Double(PLC)》で再びみたいなのはあった。)
6戦目 エド 原形質 始祖ドラ アニマー
エドがマナ加速しつつ《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》という軽いブン回り。負けじと原型質も《Mana Crypt》をサーチしつつ《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》。他2人は少し遅い状況。
エドが森の知恵の力でカウンターを握りながら殴って、場を整えていく。始祖ドラから《終末/Terminus(AVR)》がくるもカウンター合戦に勝ち盤面を維持。ただ引いても引いても中々タイムワープ系を引けない状況が2,3ターン続く。最終的にはサーダで原形質から独楽を貰って無理やりループに入って勝ち。
ここで時間が来たので場所を移動。
場所を変えてもやることは変わらずEDH。
ここからのデッキは全て黒バルソーを使用
7戦目 ラザーヴ リクー エド 黒バルソー
皆適当に展開していく。
ラザーヴ、リクーが頑張ってエドを打ち落としている最中、黒バルソーは《狂気の祭壇/Altar of Dementia(TMP)》を置いたりしつつ静観。
皆手札とマナがあまりない状態になっていたので、《汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled(JUD)》キャスト起動して墓地から《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》、《精神を刻むもの/Mindslicer(ODY)》、他数体が出てくる。まず刻んで、徒党でエドの墓地の《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》を出して《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower(USG)》、沼を起こす。塔で大群を食べ祭壇で徒党を食べ、バルソー用のマナと墓地を肥やしていく。バルソー2回目キャスト起動で繰り返すと《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》が落ちたので、無限頑強に入って気持ちよくなって《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》で無限LOで勝ち。
8戦目 エド 黒バルソー ラザーヴ リクー
エドがロケットスタートを決める。負けじとラザーヴが3ターン目だかに《ディミーアの黒幕ラザーヴ/Lazav, Dimir Mastermind(GTC)》キャスト。黒バルソーはラザーヴの《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6ED)》でもじもじしていたが、エドの場が危険だったので死《死より得るもの/Necrologia(7ED)》(ペイ20)で墓地に《奈落の君、苦弄/Kuro, Pitlord(CHK)》を落としつつ次に繋ぐ(ラザーヴが苦弄に)。返しにラザーヴの《意外な授かり物/Windfall(USG)》で泣くも、リクーの《残響する真実/Echoing Truth(DST)》でトーテム像を戻して、ラザーヴ苦弄の能力でエドの場が崩壊したので、一安心。
そして黒バルソーがトーテム像が消えたのを良い事に、また徒党でエドの墓地から《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》(その前に《幻影の像/Phantasmal Image(M12)》でラザーヴを消して)で無限マナを発生させて無限LOに移行して勝ち。
9戦目 ナース 原形質 シャルム 黒バルソー
ここら辺で4番手の多さに発狂。
皆マナ加速をしつつナースが場に出る、シャルムが《直観/Intuition(TMP)》で《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》、《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》、《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》(手札に鋼が加えられる)。ナースの効果でシャルムの手札をハンデスすると《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》が落ちて一安心。黒バルソーは特にすることも無かったので、生き埋めでコンボパーツじゃなくて弱いものを落とす。すぐに原形質に食われたのは言うまでもない。
1,2ターン後、ナースが《取り憑かれた扉/Possessed Portal(5DN)》をキャスト。原形質とシャルムは対処手段が無くどんどん場と手札が崩壊。黒バルソーは暴勇《冥府の教示者/Infernal Tutor(DIS)》でSongs of the Damnedをキャストして黒バルソーをキャスト起動して墓地の《大霊堂の王、ゲス/Geth, Lord of the Vault(SOM)》、他数体を出して有利な状態に。ゲスの能力でシャルムの墓地にある《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》を出してPPortalが消えるのを待って、無限LOに移行して勝ち。
ここで時間が来てしまったのでピラ勢やADIの人たちと別れてまのにゃん亭へ
ここからあまり記憶が無いので間違いが増えるかも。
10戦目 エド 放浪者 ラザーヴ 黒バルソー
皆適当に展開していき黒バルソーの《古えの渇望/Ancient Craving(S00)》に対応してのラザーヴからの《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》^^。
ラザーヴが《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》を出して除去合戦になり暴君が消えるも、《意外な授かり物/Windfall(CMD)》でGG。
もう覚えてない
11、12戦目 メンバー変わらず 黒バルソー勝ち
11戦目は《荒廃の下僕/Minion of the Wastes(TMP)》20ペイを《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas(M13)》で食ってループに入ってLO
12戦目はなんだっけ?
12戦目を始める前に調整をして《肉捻り/Fleshwrither(FUT)》、《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》などを入れてみましたが、かなり使い勝手が良くて気持ちよかった。
今回の結果は
エド 4戦2勝2敗
ゼガーナ 2戦1勝1敗
黒バルソー 6戦5勝1敗
黒バルソーが気持ちよすぎて自分で作る事を決意。
エドはそろそろ飽きてきたので違うデッキを組むことになりそう。
【EDH】モダンEDH一関統率者大会
2013年3月18日 MTG(EDH) コメント (2)タイトルは某人のをコピー
デッキはウリルを使用
中身はマナ加速からの《燎原の火/Wildfire(USG)》など全体火力兼土地破壊を打って好き放題するデッキ
勝った試合は燎原の火破壊的な力を打って歯と爪でフィニッシュっていう頭の悪さ
途中、冒涜の行動でドラルヌを潰したのは気持ちよかった(粉みかん)
負けた試合は
・オレリアでぼこぼこにされた
・時間切れになりそうになったので、ボロチャ+抹消を打たずにターン返した後にサッフィーに無限ダメ決められて負け(本当の所は村様が遊んでいなければ早く終わっていた)
といった感じ
デッキの感想としては環境的にもっさりしているので、ゲドン系の呪文はかなり効く。ただしサーチ手段が弱すぎるので、運の要素が大きくなってしまうので積極的に狙っていくにはジェネラルを変えないとやっていられない。
モダンEDHのゲーム性としての感想は、どうしても試合が長引きやすく時間切れが多発していたので、個人のプレイのスピードアップが必要だな~とは感じた。
通常EDHは、
エドリックで2勝
1回目は始祖ドラA 始祖ドラB ズアー エド
皆が順当にマナ加速して始祖ドラAがハーミット起動。ただ、死儀礼が場にいたので決まらずTTを打ってごまかす(壊死のウーズは追放された模様)。途中何気なくprobeでズアーの手札を見ると聴牌ハンド。
口プレイでWoFを打ってもらおうとするが、、、
始祖ドラAにWoFを打ってもらう。徐に始祖ドラBの森の知恵にエドがサイクロン。始祖ドラAがLED爆破。エドがWoFを狼狽^^。
次のターン、始祖ドラBがマナ加速しつつWoF。
次のターン、ズアーは特になし
次のターン、エドがって所で大会が始まるところだったので終わったような。
2回目はかっこかりさん参照
3回目はエドリック シャルム ズアー クロウマト
1ターン目踏査sol、2ターン目大群礎石クリプトというスタートで優勢にしてエドリックだして殴ろうとするが、除去や沈黙などで追加ターンにいけずにクロウマトからの《壊滅/Devastation(POR)》。
全員の場が文字通り壊滅するも、エドが島を置いてリス研
そこからラスゴや苦痛の命令打たれたりするも適当に有利を取って追加ターン連打で勝ち
借りた始祖ドラで1勝1敗
デッキはウリルを使用
中身はマナ加速からの《燎原の火/Wildfire(USG)》など全体火力兼土地破壊を打って好き放題するデッキ
勝った試合は燎原の火破壊的な力を打って歯と爪でフィニッシュっていう頭の悪さ
途中、冒涜の行動でドラルヌを潰したのは気持ちよかった(粉みかん)
負けた試合は
・オレリアでぼこぼこにされた
・時間切れになりそうになったので、ボロチャ+抹消を打たずにターン返した後にサッフィーに無限ダメ決められて負け(本当の所は村様が遊んでいなければ早く終わっていた)
といった感じ
デッキの感想としては環境的にもっさりしているので、ゲドン系の呪文はかなり効く。ただしサーチ手段が弱すぎるので、運の要素が大きくなってしまうので積極的に狙っていくにはジェネラルを変えないとやっていられない。
モダンEDHのゲーム性としての感想は、どうしても試合が長引きやすく時間切れが多発していたので、個人のプレイのスピードアップが必要だな~とは感じた。
通常EDHは、
エドリックで2勝
1回目は始祖ドラA 始祖ドラB ズアー エド
皆が順当にマナ加速して始祖ドラAがハーミット起動。ただ、死儀礼が場にいたので決まらずTTを打ってごまかす(壊死のウーズは追放された模様)。途中何気なくprobeでズアーの手札を見ると聴牌ハンド。
口プレイでWoFを打ってもらおうとするが、、、
始祖ドラAにWoFを打ってもらう。徐に始祖ドラBの森の知恵にエドがサイクロン。始祖ドラAがLED爆破。エドがWoFを狼狽^^。
次のターン、始祖ドラBがマナ加速しつつWoF。
次のターン、ズアーは特になし
次のターン、エドがって所で大会が始まるところだったので終わったような。
2回目はかっこかりさん参照
3回目はエドリック シャルム ズアー クロウマト
1ターン目踏査sol、2ターン目大群礎石クリプトというスタートで優勢にしてエドリックだして殴ろうとするが、除去や沈黙などで追加ターンにいけずにクロウマトからの《壊滅/Devastation(POR)》。
全員の場が文字通り壊滅するも、エドが島を置いてリス研
そこからラスゴや苦痛の命令打たれたりするも適当に有利を取って追加ターン連打で勝ち
借りた始祖ドラで1勝1敗
関所杯@スタン 20130106
2013年1月7日 MTG コメント (3)今年初日記という事で皆さん今年もよろしくお願いします
携帯からの投下
今日はEDHをしに関所杯へ
いつも通りトリコトラフトを使用
参加人数は10人
R1 ラクドススライ@部長 ○××
G1 後手 こちら2ターン目に土地置いた後2ターン連続ストップするが、火柱を都合4枚引き何とかライフが2で止まりトラフト着地させ相手がマナフラの所を4回ど突いて勝ち
G2 序盤火柱等で止めるが、徴収兵で天使奪われ+数の暴力で計算狂って負け
G3 2ターン目で土地が止まって一生赤出ず悪名の騎士2体+αに殴られて終了
G3はキープミスだったけど難しい所だったかな〜
R2 まのにゃん謹製青ジャンド?@トキア ×○○
G1 狩達とスラーグ2体出てきた気がする
G2 ライフ2まで行くが掲示X=4×2でアド稼いで何とか勝ち
G3 記憶無し
殺戮遊戯強いぉ
R3 人間ビート ○×○
G1 丁寧に除去してトラフトでど突いて勝ち
G2 ガヴォニーの騎手の効果を忘れて負け
G3 殴り合いをしてガヴォニーの騎手のプロテクション指定を間違った所に天使、ヘルカイトで殴って勝ち
R4 世界火@(村様 ○○
G1 トラフト→天使→ヘルカイト
G2 トラフトで殴っている間にはいぱーそにっく×2で殴られて死にそうになるがどぶ潜み出てる状態で槍×2
結果は3-1でしたが、オポが低すぎて4位で商品無し
ただ3回戦が始まる前にBingo大会が行われて運良くラクドスFoilとラクドスリターンが手に入ってウマウマでした
その後はモダンEDH@ゲイヴ
やっと4人戦が出来た訳なんだけど、ロックしようとしても展開が遅いためけっこう何とかされる感じ
それならいっそ手札を全て落としてあげてから何かした方が早いような気がした
ここらへんは要調整
打つのがめんどくさくなったのでここらへんで
携帯からの投下
今日はEDHをしに関所杯へ
いつも通りトリコトラフトを使用
参加人数は10人
R1 ラクドススライ@部長 ○××
G1 後手 こちら2ターン目に土地置いた後2ターン連続ストップするが、火柱を都合4枚引き何とかライフが2で止まりトラフト着地させ相手がマナフラの所を4回ど突いて勝ち
G2 序盤火柱等で止めるが、徴収兵で天使奪われ+数の暴力で計算狂って負け
G3 2ターン目で土地が止まって一生赤出ず悪名の騎士2体+αに殴られて終了
G3はキープミスだったけど難しい所だったかな〜
R2 まのにゃん謹製青ジャンド?@トキア ×○○
G1 狩達とスラーグ2体出てきた気がする
G2 ライフ2まで行くが掲示X=4×2でアド稼いで何とか勝ち
G3 記憶無し
殺戮遊戯強いぉ
R3 人間ビート ○×○
G1 丁寧に除去してトラフトでど突いて勝ち
G2 ガヴォニーの騎手の効果を忘れて負け
G3 殴り合いをしてガヴォニーの騎手のプロテクション指定を間違った所に天使、ヘルカイトで殴って勝ち
R4 世界火@(村様 ○○
G1 トラフト→天使→ヘルカイト
G2 トラフトで殴っている間にはいぱーそにっく×2で殴られて死にそうになるがどぶ潜み出てる状態で槍×2
結果は3-1でしたが、オポが低すぎて4位で商品無し
ただ3回戦が始まる前にBingo大会が行われて運良くラクドスFoilとラクドスリターンが手に入ってウマウマでした
その後はモダンEDH@ゲイヴ
やっと4人戦が出来た訳なんだけど、ロックしようとしても展開が遅いためけっこう何とかされる感じ
それならいっそ手札を全て落としてあげてから何かした方が早いような気がした
ここらへんは要調整
打つのがめんどくさくなったのでここらへんで
【12/5】仙台ホビステ水曜スタン
2012年12月6日 MTG コメント (2)ロフェロスFoil買いました(挨拶
水曜スタンははじめての参加
デッキは復帰後からずっと使ってるトリコトラフト
結果は2-1
R1 バントターボフォグ@生息条件(島)さん ○○
G1 先手。相手が土地事故している間に3ターン目トラフト。最後修復出そうとしてくるが雲散霧消して勝ち。
この段階ではデッキが分からなかったので、バントコン用のサイドを使用。
G2 相手1ターン目にデルバーで多少驚くが、中々反転せずゆっくりトラフトを出す。2,3回フォグ系を打たれるが途中で弾切れして勝ち
R2 セレズニアビート ××
G1 後手。相手が2ターン目絡み根、3ターン目銀刃と良い周りでかなり後手後手な展開に除去しながら耐えたが、物量差で負け。
G2 除去が無いながらもそれなりな感じ。ただ2ターン目に打ち消しを構えてる振りより長槍出してれば良かったかなと。これも物量差で負け。
両ゲーム共に殴るタイミングじゃない所で殴っておりその分1ターン分早く攻められていたのでコントロールとして動かないといけないと反省。
R3 青リアニ ○×○
G1 先手。こちら3ターン目トラフト。相手神聖なる泉×2でストップ。全くデッキわからず
G2 スラーグやら静穏出てきてアド差で負け。死儀礼のシャーマンはみたら焼こう。
G3 今度は死儀礼をしっかり焼いてトラフト修復ヘルカイトと出して勝ち。
今の環境的にトリコは余り強くないので青白フラッシュ組みたい
デッキ的にも青白フラッシュみたいなのが好きだしね
水曜スタンははじめての参加
デッキは復帰後からずっと使ってるトリコトラフト
結果は2-1
R1 バントターボフォグ@生息条件(島)さん ○○
G1 先手。相手が土地事故している間に3ターン目トラフト。最後修復出そうとしてくるが雲散霧消して勝ち。
この段階ではデッキが分からなかったので、バントコン用のサイドを使用。
G2 相手1ターン目にデルバーで多少驚くが、中々反転せずゆっくりトラフトを出す。2,3回フォグ系を打たれるが途中で弾切れして勝ち
R2 セレズニアビート ××
G1 後手。相手が2ターン目絡み根、3ターン目銀刃と良い周りでかなり後手後手な展開に除去しながら耐えたが、物量差で負け。
G2 除去が無いながらもそれなりな感じ。ただ2ターン目に打ち消しを構えてる振りより長槍出してれば良かったかなと。これも物量差で負け。
両ゲーム共に殴るタイミングじゃない所で殴っておりその分1ターン分早く攻められていたのでコントロールとして動かないといけないと反省。
R3 青リアニ ○×○
G1 先手。こちら3ターン目トラフト。相手神聖なる泉×2でストップ。全くデッキわからず
G2 スラーグやら静穏出てきてアド差で負け。死儀礼のシャーマンはみたら焼こう。
G3 今度は死儀礼をしっかり焼いてトラフト修復ヘルカイトと出して勝ち。
今の環境的にトリコは余り強くないので青白フラッシュ組みたい
デッキ的にも青白フラッシュみたいなのが好きだしね
ジェネラル
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
土地 27
《島/Island(ZEN)》21
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
クリーチャー 14
《霜の殉教者/Martyr of Frost(CSP)》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist(ONS)》
《海の占術師/Sea Scryer(MIR)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress(TOR)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
ソーサリー・インスタント 30
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《Timetwister(2ED)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
《加工/Fabricate(M10)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
《払拭/Dispel(WWK)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《Force of Will(ALL)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《再建/Rebuild(ULG)》
《水没/Submerge(NEM)》
《high Tide(ICE)》
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
エンチャント 6
《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(3ED)》
《Power Artifact(ATQ)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
PW 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
アーティファクト 21
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《友なる石/Fellwar Stone(CMD)》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TMP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《Basalt Monolith(3ED)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
追記
out
《精神石/Mind Stone(10E)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(PC2)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
in
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
デッキの軽さ+色マナが欲しいという場面が多いので変更
あとは《Transmute Artifact(ATQ)》等の餌用
out
《猿術/Pongify(PLC)》
軽いけど範囲が狭くてキツイ
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
良いカードだけどスペースの関係上抜いた また採用するかも
《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
重い、以上
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
これも重いという理由で
in
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress(TOR)》
青が強すぎるので
《断絶/Snap(ULG)》
《猿術/Pongify(PLC)》の代わりに
フリースペル+《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》に引っかからないのは偉い
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
超過打ってTT打つと気持ちいい
《再建/Rebuild(ULG)》
TT打つと気持ちいい
マナ加速やストーム稼ぎに
out
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》
ちょっと重いかもと思って抜いてみた また採用すると思う
その他
in
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
あざみで少しでもドローできるように
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
早いターンに《Mana Crypt》などを持ってこないと追い付けない
後、ブライトハースとか持ってきてコンボに走れたりするから、序盤から終盤まで重宝する良カード
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
ストーム10位で打ちたい
ただ、今の構成だと打ちづらい感じがしたので更に改良する必要がありそう
その他
《巻物の君、あざみ/Azami, Lady of Scrolls(CHK)》
土地 27
《島/Island(ZEN)》21
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
クリーチャー 14
《霜の殉教者/Martyr of Frost(CSP)》
《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist(ONS)》
《海の占術師/Sea Scryer(MIR)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress(TOR)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
ソーサリー・インスタント 30
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《Timetwister(2ED)》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge(MRD)》
《意外な授かり物/Windfall(USG)》
《大あわての捜索/Frantic Search(ULG)》
《企業秘密/Trade Secrets(ONS)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《親身の教示者/Personal Tutor(POR)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
《加工/Fabricate(M10)》
《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》
《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
《払拭/Dispel(WWK)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《Force of Will(ALL)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
《再建/Rebuild(ULG)》
《水没/Submerge(NEM)》
《high Tide(ICE)》
《袖の下/Bribery(MMQ)》
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
エンチャント 6
《Mystic Remora(ICE)》
《Copy Artifact(3ED)》
《Power Artifact(ATQ)》
《リスティックの研究/Rhystic Study(PCY)》
《基本に帰れ/Back to Basics(USG)》
《未来予知/Future Sight(ONS)》
PW 1
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
アーティファクト 21
《Mana Crypt》
《オパールのモックス/Mox Opal(SOM)》
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
《魔力の櫃/Mana Vault(5ED)》
《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《友なる石/Fellwar Stone(CMD)》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion(TMP)》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》
《Basalt Monolith(3ED)》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel(10E)》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus(M13)》
《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth(LRW)》
《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon(5DN)》
追記
out
《精神石/Mind Stone(10E)》
《砕けたパワーストーン/Fractured Powerstone(PC2)》
《スランの発電機/Thran Dynamo(UDS)》
in
《水蓮の花びら/Lotus Petal(TMP)》
《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
デッキの軽さ+色マナが欲しいという場面が多いので変更
あとは《Transmute Artifact(ATQ)》等の餌用
out
《猿術/Pongify(PLC)》
軽いけど範囲が狭くてキツイ
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
良いカードだけどスペースの関係上抜いた また採用するかも
《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
重い、以上
《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles(5DN)》
これも重いという理由で
in
《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress(TOR)》
青が強すぎるので
《断絶/Snap(ULG)》
《猿術/Pongify(PLC)》の代わりに
フリースペル+《精神的つまづき/Mental Misstep(NPH)》に引っかからないのは偉い
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
超過打ってTT打つと気持ちいい
《再建/Rebuild(ULG)》
TT打つと気持ちいい
マナ加速やストーム稼ぎに
out
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》
ちょっと重いかもと思って抜いてみた また採用すると思う
その他
in
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
あざみで少しでもドローできるように
《Transmute Artifact(ATQ)》
《作り直し/Reshape(DST)》
早いターンに《Mana Crypt》などを持ってこないと追い付けない
後、ブライトハースとか持ってきてコンボに走れたりするから、序盤から終盤まで重宝する良カード
《精神の願望/Mind’s Desire(SCG)》
ストーム10位で打ちたい
ただ、今の構成だと打ちづらい感じがしたので更に改良する必要がありそう
その他
禁止
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《世界火/Worldfire(M13)》
禁止解除
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
特筆すべきカードは《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
これによりビート系のデッキが弱体化し、ますます青の一強が進んでしまう
コンボパーツを揃えるために有効なカードでもあるけど、それならもっと強いカードはあるしね
同じマナ域ならスフィンクスとか
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《世界火/Worldfire(M13)》
禁止解除
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
特筆すべきカードは《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
これによりビート系のデッキが弱体化し、ますます青の一強が進んでしまう
コンボパーツを揃えるために有効なカードでもあるけど、それならもっと強いカードはあるしね
同じマナ域ならスフィンクスとか
【EDH】ゴルガリの魔除け【RtR】
2012年9月19日 カード考察(EDH)
Golgari Charm BG
Instant U
Choose one - All creatures get -1/-1 until end of turn;or destroy target enchantment;or regenerate each creature you control.
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
エルフがああああああああああああああああああああああああああああああああああ
キツイけど、べ、別に打ち消せるし(震え声)
至高の評決よりはマシ
ナースなどで使う場合は再生のモードを使えるので、至高の評決には対応できるね。
エンチャント破壊は中々
Instant U
Choose one - All creatures get -1/-1 until end of turn;or destroy target enchantment;or regenerate each creature you control.
うわああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
エルフがああああああああああああああああああああああああああああああああああ
キツイけど、べ、別に打ち消せるし(震え声)
至高の評決よりはマシ
ナースなどで使う場合は再生のモードを使えるので、至高の評決には対応できるね。
エンチャント破壊は中々
【EDH】 サイクロンの裂け目 【RtR】
2012年9月11日 カード考察(EDH) コメント (2)
まず効果から
サイクロンの裂け目 (1)(U)
インスタント
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(U)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
通常の場合、相手だけ《分散/Disperse(SOM)》
超過の場合、相手だけ《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
さすがに万能過ぎ
超過で打った場合、これ+αで大体勝つでしょ
ただ、自分のパーマネントを対象に取れず、守る手段としては使えないのでそこだけ注意が必要
大抵の青のデッキに入るんだろうな~
サイクロンの裂け目 (1)(U)
インスタント
あなたがコントロールしていない土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
超過(6)(U)(あなたはこの呪文をその超過コストで唱えてもよい。そうした場合、あなたがコントロールしていない土地でない各パーマネントをそれぞれオーナーの手札に戻す。)
通常の場合、相手だけ《分散/Disperse(SOM)》
超過の場合、相手だけ《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》
さすがに万能過ぎ
超過で打った場合、これ+αで大体勝つでしょ
ただ、自分のパーマネントを対象に取れず、守る手段としては使えないのでそこだけ注意が必要
大抵の青のデッキに入るんだろうな~
【EDH】《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
2012年8月31日 カード考察(EDH) コメント (3)エドリックを使う上で、速さ、安定を求めるために考えてたら思いついたカード
AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
このカードのメリットは
擬似的なマナ加速
クリーチャーがカウンターされなくなる
クリーチャーを瞬速で出せる
デメリットは
クリーチャー多めでないとマナ加速として機能しない
クリーチャーのマナ域が低く、揃っていないと機能しない
大体こんなところが主だったところ。
これをエドリックで使用すると考えた場合、
まずデメリットに対して、
クリーチャーの枚数は30枚弱、マナ域が1~3。
クリーチャーが少ないんじゃないか?と思う方もいるかもしれないが(確かにレガシーのマーフォークなどを見るとその通りなんだけど)、ここでエドリックの能力が生かされる。
エドリックは全クリーチャーに知恵の蛇能力を与え、ドローすることでクリーチャーを手札に引き込める。
マナ域については特に問題ないだろう。
この事からデメリットはあまり気にしなくて良いと思われる。
ではメリットに対して、
クリーチャーがカウンターされない、瞬速で出せるという点については問題ない。
ただ擬似的なマナ加速という点において、このデッキにはあまり合わないと思われる。
このデッキの基本となる動きは1ターン目マナ加速、2ターン目エドリック。
通常薬瓶を使用した場合、エドリックが出てくるのは3ターン目となる(2ターン目に出すには《Mana Crypt》や《クローサの旅人/Krosan Wayfarer(JUD)》などが必要)。この動きは強いのだが理想的とは言えない。
メリットから1個微妙な点が出てきたが、他については問題なく機能し、デメリットはジェネラルの能力で補えると考えると及第点だと言えるのではないだろうか?
では次にEDHというフォーマットの視点から考える場合、
青が最強色であるのは言うまでもないと思う。
他の色のジェネラルは他のジェネラルには無い固有の能力だったり、無限コンボに組み込めるような能力を持っていないと中々使用されないというのが現状だろう。
この事から青の入ったジェネラルが使用されることが多い。
何が言いたいのかというと青が多い=カウンターが使用される場合が多いということ。
つまり薬瓶を活かせる機会が多いと言える。
またEDHという性質上、妨害手段が必要最低限しか入っていないケースが多い(コンボパーツやドロー、マナ加速に割かなきゃいけないからね)。
カウンター、除去合わせて10枚程度(多くて15?)が普通ではないだろうか?
これを他のフォーマットと比べると、少ないということが分かる。
で、これだけだと何が言いたいか分からないので、ここでまた青が多いというところから話すわけだが、カウンター、除去の割合がカウンター≧除去となるケースが多い。
何故かというとカウンターの方が受けが広いから。
除去だと範囲が狭く、防げない無限コンボがあったりするからね。
もちろんカウンターでは場に出たモノに対して干渉出来ないので除去は欲しい。
ただ枠が少ないことからカウンターがどうしても多くなってしまう。
つまり薬瓶を活かせる機会が多い。
エドリックの速さ、安定を求めて、2つの視点からこのカードを考察してみたが、速さには効果を成さないようだが、安定には一定の効果があるように思える。
ここまで書いといてなんですが、まだ使用していない。
あくまで机上の空論なので、試してみないと分からない点は多いと思います。
使用感については後から書きたいと思います。
そういえば他のジェネラルで使用することを考えていなかったけど、マナエルフを使用するデッキなら割と使えるのではないだろうか?
他には始祖ドラで使えるんじゃね?みたいなことを言っていた石像なんてのもいたような気がするけど、ワンチャンはあるよね?
AEther Vial / 霊気の薬瓶 (1)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたは霊気の薬瓶の上に蓄積(charge)カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストが霊気の薬瓶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
このカードのメリットは
擬似的なマナ加速
クリーチャーがカウンターされなくなる
クリーチャーを瞬速で出せる
デメリットは
クリーチャー多めでないとマナ加速として機能しない
クリーチャーのマナ域が低く、揃っていないと機能しない
大体こんなところが主だったところ。
これをエドリックで使用すると考えた場合、
まずデメリットに対して、
クリーチャーの枚数は30枚弱、マナ域が1~3。
クリーチャーが少ないんじゃないか?と思う方もいるかもしれないが(確かにレガシーのマーフォークなどを見るとその通りなんだけど)、ここでエドリックの能力が生かされる。
エドリックは全クリーチャーに知恵の蛇能力を与え、ドローすることでクリーチャーを手札に引き込める。
マナ域については特に問題ないだろう。
この事からデメリットはあまり気にしなくて良いと思われる。
ではメリットに対して、
クリーチャーがカウンターされない、瞬速で出せるという点については問題ない。
ただ擬似的なマナ加速という点において、このデッキにはあまり合わないと思われる。
このデッキの基本となる動きは1ターン目マナ加速、2ターン目エドリック。
通常薬瓶を使用した場合、エドリックが出てくるのは3ターン目となる(2ターン目に出すには《Mana Crypt》や《クローサの旅人/Krosan Wayfarer(JUD)》などが必要)。この動きは強いのだが理想的とは言えない。
メリットから1個微妙な点が出てきたが、他については問題なく機能し、デメリットはジェネラルの能力で補えると考えると及第点だと言えるのではないだろうか?
では次にEDHというフォーマットの視点から考える場合、
青が最強色であるのは言うまでもないと思う。
他の色のジェネラルは他のジェネラルには無い固有の能力だったり、無限コンボに組み込めるような能力を持っていないと中々使用されないというのが現状だろう。
この事から青の入ったジェネラルが使用されることが多い。
何が言いたいのかというと青が多い=カウンターが使用される場合が多いということ。
つまり薬瓶を活かせる機会が多いと言える。
またEDHという性質上、妨害手段が必要最低限しか入っていないケースが多い(コンボパーツやドロー、マナ加速に割かなきゃいけないからね)。
カウンター、除去合わせて10枚程度(多くて15?)が普通ではないだろうか?
これを他のフォーマットと比べると、少ないということが分かる。
で、これだけだと何が言いたいか分からないので、ここでまた青が多いというところから話すわけだが、カウンター、除去の割合がカウンター≧除去となるケースが多い。
何故かというとカウンターの方が受けが広いから。
除去だと範囲が狭く、防げない無限コンボがあったりするからね。
もちろんカウンターでは場に出たモノに対して干渉出来ないので除去は欲しい。
ただ枠が少ないことからカウンターがどうしても多くなってしまう。
つまり薬瓶を活かせる機会が多い。
エドリックの速さ、安定を求めて、2つの視点からこのカードを考察してみたが、速さには効果を成さないようだが、安定には一定の効果があるように思える。
ここまで書いといてなんですが、まだ使用していない。
あくまで机上の空論なので、試してみないと分からない点は多いと思います。
使用感については後から書きたいと思います。
そういえば他のジェネラルで使用することを考えていなかったけど、マナエルフを使用するデッキなら割と使えるのではないだろうか?
他には始祖ドラで使えるんじゃね?みたいなことを言っていた石像なんてのもいたような気がするけど、ワンチャンはあるよね?
【EDH】思考掃き
2012年8月20日 カード考察(EDH) コメント (2)デッキを軽くする上で使えそうなカードの発掘
このカードはスタンにおいて枚数は変化するがデルバーでよく使用されるカードなので、効果の分かる人は多いと思う。
(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
1マナと軽く、効果自体も腐りにくいカード。
インスタントということも中々。
ディスアドが無いって素晴らしい。
EDHはチューターが入ってるのが当たり前と言っていい環境ですので、打つ相手はまず困らないカード。
相手がチューターを唱えたらそっと出すもしくはドヤ顔で出してあげるとぐぬぬって言ってくれるでしょう。(=大体ぐぬぬ)
自分に打つ場合は、
・独楽でライブラリー操作した時、その中に2枚不要カードがある
・長期計画で持ってきたカードを即手札に加えたい
・腹黒い夢でリアニ系のコンボをする
etc
たぶんまだまだあると思うけど挙げるとキリが無いからこんなところ
身内に始祖ドラがいるので、唱える相手に苦労しないから良いね。
このカードはスタンにおいて枚数は変化するがデルバーでよく使用されるカードなので、効果の分かる人は多いと思う。
(青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
カードを1枚引く。
1マナと軽く、効果自体も腐りにくいカード。
インスタントということも中々。
ディスアドが無いって素晴らしい。
EDHはチューターが入ってるのが当たり前と言っていい環境ですので、打つ相手はまず困らないカード。
相手がチューターを唱えたらそっと出すもしくはドヤ顔で出してあげるとぐぬぬって言ってくれるでしょう。(=大体ぐぬぬ)
自分に打つ場合は、
・独楽でライブラリー操作した時、その中に2枚不要カードがある
・長期計画で持ってきたカードを即手札に加えたい
・腹黒い夢でリアニ系のコンボをする
etc
たぶんまだまだあると思うけど挙げるとキリが無いからこんなところ
身内に始祖ドラがいるので、唱える相手に苦労しないから良いね。
参加してきました~
今回はスタンダードで使用可能なカードを20枚以上入れるという特殊ルールが採用されました。
ちなみにエドリックで出たわけですが、エドリックの構成はその時点でスタンのカードが20種近く入っていたので、カードを変更するのは楽でした。
ただデッキ構築自体は会場に着いてからスタート
では、デッキリスト
前側に空欄があるものがスタンで使えるカード
ジェネラル
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》
クリーチャー
《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout(SOM)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake(USG)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
マナ加速
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の占術/Sylvan Scrying(10E)》
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《繁茂/Wild Growth(7ED)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
ドロー、サーチ
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
妨害
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《帰化/Naturalize(10E)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《水没/Submerge(NEM)》
《秋の帳/Autumn’s Veil(M11)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《否認/Negate(M12)》
《Force of Will(ALL)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
その他
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》
《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
土地
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》9
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》6
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Tropical Island(3ED)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
今思うと暴君などを抜いてデッキをスマートすれば良かった
1戦目○
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
5ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
他の卓が終わるまでに4回ゲーム終了
2戦目○
《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen(SCG)》
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements(CMD)》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
3ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
3戦目×
《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
ジョイラが先に動き、それを笑いながら止めてたらズアーが無限決める
4戦目○
《刈り取りの王/Reaper King(SHM)》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
6ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
3勝1敗で優勝しました。
本当に《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》が強すぎて気持ち悪かった。
その後
cozaさん 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
石像 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》
と2戦ほど交える
EX1戦目
cozaさんがトリマリスタート。ただ他の2人もそれほど早くない
3ターン目にcozaさんがTTを打ち大分楽になる
その後自分が《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》でターンを得るが、そこで決めきれず返しのターンにcozaさんの苦痛の命令サイクリングで流される
自分は《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》を出して土地を持ってきつつビート
みんなが《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》をコピーしようとしてた気がする
再びcozaさんが《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》で場を破壊しに
返しに未来予知がcozaさんの手札にあるのを確認していたのに《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》を出してしまう
返しにcozaさんが未来予知、彫刻家、幻影の像(粗石)の無限コンボを止められず負け
始祖ドラは土地を引かずあまり動けてなかった模様
EX2戦目
5ターン目に連続ターンに入って撲殺
cozaさんが《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》を持っていて打っていれば早期決着は無かったのかな?あまり対戦しあったことが少なかったことによるアドヴァンテージを活かせた形に
始祖ドラはチューターすら引けてなかったアレー?
一応今回で一関での統率者大会は終了となりましたが、北上の方でもcozaさん主催のEDH大会があるのでそっちに出るのもありかと
ちなみに大会のレポは記憶が曖昧なので前後で混ざっている可能性がありますが(特にEX)あまり気にしないようにしていただけると幸いです。
今回はスタンダードで使用可能なカードを20枚以上入れるという特殊ルールが採用されました。
ちなみにエドリックで出たわけですが、エドリックの構成はその時点でスタンのカードが20種近く入っていたので、カードを変更するのは楽でした。
ただデッキ構築自体は会場に着いてからスタート
では、デッキリスト
前側に空欄があるものがスタンで使えるカード
ジェネラル
《トレストの密偵長、エドリック/Edric, Spymaster of Trest(CMD)》
クリーチャー
《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout(SOM)》
《フェアリーの大群/Cloud of Faeries(ULG)》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
《金粉のドレイク/Gilded Drake(USG)》
《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》
《激情の共感者/Fierce Empath(SCG)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph(NPH)》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake(USG)》
《未来の大魔術師/Magus of the Future(FUT)》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》
《原始のタイタン/Primeval Titan(M12)》
《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(WWK)》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant(DIS)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
《Fyndhorn Elves(ICE)》
《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote(SCG)》
《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania(USG)》
《花を手入れする者/Bloom Tender(EVE)》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M12)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(EXO)》
マナ加速
《輪作/Crop Rotation(ULG)》
《森の占術/Sylvan Scrying(10E)》
《花の絨毯/Carpet of Flowers(USG)》
《繁茂/Wild Growth(7ED)》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》
《Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring(CMD)》
ドロー、サーチ
《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
《時のらせん/Time Spiral(USG)》
《森の知恵/Sylvan Library(5ED)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》
《長期計画/Long-Term Plans(SCG)》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》
《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
妨害
《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
《帰化/Naturalize(10E)》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence(MIR)》
《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
《断絶/Snap(ULG)》
《水没/Submerge(NEM)》
《秋の帳/Autumn’s Veil(M11)》
《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
《Arcane Denial(ALL)》
《遅延/Delay(FUT)》
《否認/Negate(M12)》
《Force of Will(ALL)》
《誤った指図/Misdirection(MMQ)》
その他
《知識の搾取/Knowledge Exploitation(MOR)》
《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》
《時間操作/Temporal Manipulation(P02)》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》
《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
《時間の熟達/Temporal Mastery(AVR)》
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《調和の中心/Concordant Crossroads(CHR)》
土地
《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》9
《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》6
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(ONS)》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
《Tropical Island(3ED)》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
《真鍮の都/City of Brass(CHR)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
《色あせた城塞/Tarnished Citadel(ODY)》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove(EVE)》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle(USG)》
《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》
今思うと暴君などを抜いてデッキをスマートすれば良かった
1戦目○
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
《二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections(CMD)》
5ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
他の卓が終わるまでに4回ゲーム終了
2戦目○
《帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen(SCG)》
《精霊の魂、アニマー/Animar, Soul of Elements(CMD)》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
3ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
3戦目×
《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》
《ギトゥのジョイラ/Jhoira of the Ghitu(FUT)》
《ジャンドの暴君、カーサス/Karrthus, Tyrant of Jund(ARB)》
ジョイラが先に動き、それを笑いながら止めてたらズアーが無限決める
4戦目○
《刈り取りの王/Reaper King(SHM)》
《無情の碑出告/Heartless Hidetsugu(BOK)》
6ターン目に連続追加ターンに入ってそのまま撲殺
3勝1敗で優勝しました。
本当に《悪名高き群れ/Notorious Throng(MOR)》が強すぎて気持ち悪かった。
その後
cozaさん 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
石像 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon(TSP)》
と2戦ほど交える
EX1戦目
cozaさんがトリマリスタート。ただ他の2人もそれほど早くない
3ターン目にcozaさんがTTを打ち大分楽になる
その後自分が《荊州占拠/Capture of Jingzhou(PTK)》でターンを得るが、そこで決めきれず返しのターンにcozaさんの苦痛の命令サイクリングで流される
自分は《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》を出して土地を持ってきつつビート
みんなが《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》をコピーしようとしてた気がする
再びcozaさんが《壊滅的大潮/Devastation Tide(AVR)》で場を破壊しに
返しに未来予知がcozaさんの手札にあるのを確認していたのに《粗石の魔道士/Trinket Mage(SOM)》を出してしまう
返しにcozaさんが未来予知、彫刻家、幻影の像(粗石)の無限コンボを止められず負け
始祖ドラは土地を引かずあまり動けてなかった模様
EX2戦目
5ターン目に連続ターンに入って撲殺
cozaさんが《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》を持っていて打っていれば早期決着は無かったのかな?あまり対戦しあったことが少なかったことによるアドヴァンテージを活かせた形に
始祖ドラはチューターすら引けてなかったアレー?
一応今回で一関での統率者大会は終了となりましたが、北上の方でもcozaさん主催のEDH大会があるのでそっちに出るのもありかと
ちなみに大会のレポは記憶が曖昧なので前後で混ざっている可能性がありますが(特にEX)あまり気にしないようにしていただけると幸いです。
【EDH】エドリックで少し思うこと
2012年6月25日 エドリック土地
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》を活かせる様にするために森偏重の構成にしている。しかし、青が出し辛い状態になりやすい。
メリットとデメリットを考えた場合、どちらの方が重要なのだろうか?
デッキの構成上、エドリックへのピン除去、クリーチャー全体除去、土地破壊に圧倒的に弱い。このためカウンターを構えられないというのはかなりキツイ。その点、ロフェロスは3マナ程度出せれば十分なのではないか?と思える。
この事から、森偏重な今の土地構成を改めなおした方が良いかもしれない。
更に言うなら《真鍮の都/City of Brass(CHR)》なども入れて良いと考えられる。
クリーチャー
マナクリと汎用カード、エンドカードを入れている。当然といえば当然か。
後は《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を活かせるようにしている。
ただ、構成としては今のバランスで良いのか?
このデッキのジェネラルはエドリックである。
エドリックを活かすなら軽量のマナクリーチャーorそれに準じるクリーチャーを多量に入れ、2,3ターン目にエドリックを出すことが重要。また、被覆を持たせられるクリーチャーや《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》の様なクリーチャーの投入も考えた方が良いかもしれない。
ただ、エンドカードを入れることによって全体除去等を使用された場合のリスクを軽減したいというのも考えの中にある。
他のソーサリー・インスタントカードなどについてはクリーチャーの構成によって大きく変化していくと思うので、あえて書く必要も無いと思われる。
ただ、軽量クリーチャーが多くなったらカウンター、タイムワープ系のカードが増加し、ドローカードが減少すると思われる。
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary(UDS)》を活かせる様にするために森偏重の構成にしている。しかし、青が出し辛い状態になりやすい。
メリットとデメリットを考えた場合、どちらの方が重要なのだろうか?
デッキの構成上、エドリックへのピン除去、クリーチャー全体除去、土地破壊に圧倒的に弱い。このためカウンターを構えられないというのはかなりキツイ。その点、ロフェロスは3マナ程度出せれば十分なのではないか?と思える。
この事から、森偏重な今の土地構成を改めなおした方が良いかもしれない。
更に言うなら《真鍮の都/City of Brass(CHR)》なども入れて良いと考えられる。
クリーチャー
マナクリと汎用カード、エンドカードを入れている。当然といえば当然か。
後は《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》を活かせるようにしている。
ただ、構成としては今のバランスで良いのか?
このデッキのジェネラルはエドリックである。
エドリックを活かすなら軽量のマナクリーチャーorそれに準じるクリーチャーを多量に入れ、2,3ターン目にエドリックを出すことが重要。また、被覆を持たせられるクリーチャーや《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》の様なクリーチャーの投入も考えた方が良いかもしれない。
ただ、エンドカードを入れることによって全体除去等を使用された場合のリスクを軽減したいというのも考えの中にある。
他のソーサリー・インスタントカードなどについてはクリーチャーの構成によって大きく変化していくと思うので、あえて書く必要も無いと思われる。
ただ、軽量クリーチャーが多くなったらカウンター、タイムワープ系のカードが増加し、ドローカードが減少すると思われる。
《Omniscience》
2012年6月22日 MTG(EDH)7UUU
Enchantment
You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
SnTか学長から出すのが安定か?
面白いカードではあるよね
レガシーで使われることになったら値段上がるからやだな~(棒)
Enchantment
You may cast nonland cards from your hand without paying their mana costs.
SnTか学長から出すのが安定か?
面白いカードではあるよね
レガシーで使われることになったら値段上がるからやだな~(棒)